辐射避难所房间类型与作用攻略
Power Generator发电房间
作用:生产电力资源
人物属性:S(即Strength力量属性高一些)
建造花费:150c
Diner餐厅
作用:生产食品资源
人物属性:A(即Agility敏捷属性高一些)
建造花费:150c
Water treatment供水净化房间
作用:生产水资源
人物属性:P(即perception观察属性高一些)
建造花费:175c
Living quarters居住房间
作用:用来提高居民的数量以及现有居民繁衍下一代的地方
人物属性:C(即charisma魅力属性高)
建造花费:170c
Elevator电梯
作用:用来达到下一层的空间
建造花费:150c
Storage room储存室
作用:提高武器和外套的上限数量
人物属性:E(即endurance耐力属性高)
建造花费:150c
Medbay治疗室
作用:制造医疗针stimpaks,给居民回血治愈
人物属性:I(即intelligence智力属性高)
建造花费:500c
Science lab科学实验室
作用:研究制造抗辐射病的药物radaways
人物属性:I(即intelligence智力属性高)
建造花费:500c
radio studio播音室
作用:吸引新的居民前来当然也有概率引来野蛮人
人物属性:C(即charisma魅力属性高)
建造花费:750c
weight room健身房
作用:锻炼居民的“S”属性
建造花费:600c
Athletics room体育房
作用:锻炼居民的“A”属性
建造花费:750c
Armory兵工厂
作用:锻炼居民的“P”属性
Classroom教室
作用:训练居民的”I“属性
Fitness room健康房
作用:锻炼居民的“E”属性
Lounge休息室
作用:锻炼居民的“C”属性
Game room游戏室
作用:锻炼居民的“L”属性
nuclear reactor核反应堆
开启条件:60个居民
Garden花园
开启条件:70个居民
Water purification水净化室
开启条件:80个居民
Nuka-cola bottler饮料制作室
开启条件:100个居民
假设一个人的深蹲,杠铃移动距离是06米,他使用100公斤杠铃,那他蹲一次做的功是98006约588焦耳他这天做了1010深蹲计划,约做功58800焦,假如他还有其它训练,总做功不会超过深蹲的两倍,以两倍计是117600焦,假如他练了正好一小时,那他输出功率是约326瓦,就是00326千瓦,约30个人,能发一度电,哦,这还是毫无机械效率损耗的理想情况。
再来看跑步之类的,这个做功非常难算,我们算他跑一小时消耗五百大卡,这些化学能输出完美无缺的转化成了电能,大概一个人是500多瓦,果然比练杠铃强多了,但是仍然要两个人才能发一度电,好嘛,我们算一半练重量,一半跑步,平均每两个发电053度左右,千名会员左右的健身房,日吞吐量约上百人,大概发20多度电吧,这算上机械损耗,电路损耗。够一台空调用的么?
为了让这些人发电,都要配上能发电的训练器材,这个成本估计没有几个健身房投资者投得起,如果算上维护,和损耗,好吧,又刷掉一批。
不知道发电厂的冷却水送到健身房后还有多少度?若有55度以上,可以搞个板式换热器2次换热,那么冷却水有没害都没关系了。
发电厂的冷却水一般都要做水处理,加入了工业用的水处理剂,冷却水在冷却塔里大量蒸发,水里的矿物质浓度特别高,应该不适合用于沐浴。
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