鞭炮设计素材-谁知道在FLASH中如何制作鞭炮效果?

鞭炮设计素材-谁知道在FLASH中如何制作鞭炮效果?,第1张

怎么设计未来的鞭炮比较环保小学生

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答:本实用新型提供了一种环保型鞭炮,包括纸板材质的鞭炮盒和设置在鞭炮盒内的鞭炮本体;所述鞭炮盒包括前盖板、后盖板、两块对称分布的侧盖板和上方为矩形敞口的长方体形盒体;所述前盖板和后盖板为矩形板或者梯形板,所述侧盖板为三角形板,两块侧盖板的下端与前盖板和后盖板的下端共同围成矩形且与盒体的矩形敞口处连接;当点燃所述鞭炮本体前,左侧盖板的两腰分别与前盖板和后盖板的左侧边靠合或连接,右侧盖板的两腰分别与前盖板和后盖板的右侧边靠合或连接,前盖板、后盖板和两块侧盖板共同围成一个向上拱起的封闭顶盖;且所述鞭炮盒能在先放倒两块侧盖板以及后放倒前盖板和后盖板之后折叠收纳为长方体形鞭炮;所述鞭炮本体的引火线露出鞭炮盒外而方便点燃。

谁知道在FLASH中如何制作鞭炮效果

Flash大型动画贺卡制作例解

一、如何查看源代码

这个动画中包含的物件,素材等都比较多,因此我们也特地把源代码提供给大家下载。这可是第一次提供大型动画源代码哟!源文件文件下载地址是:

。下载完成后先播放观看几遍ycard,以加深对动画效果的认识。好了,现在运行你的Flash

6,打开文件(别告诉我你还没当下来)同时建立一个新文件。我们根据这个动画源文件逐步讲述制作过程。切换至新文件,选择Modify(修改)菜单下的Movie(影片),在弹出的对话框中如下图进行设置(图2)。

Forame

Rate播放速度为每秒20帧(高一些的播放速度可以使动画更加流畅)。Width宽和Height高分别为500和400像素,设置完成按OK关闭。然后画两个黑色长方形遮在画面上下,产生宽银幕的遮边效果(看图1静止帧你就看得出来),并将遮边所在的层锁定,其他的动画元素所在的层都处于遮边层之下。

二、动画开场

基本工作完成后我们开始编辑动画。切换至,先看Loading部分,是背景不断变换,这是用两张不断交替隐现产生的。按“Ctrl+L”打开Library库面板,在其中的序幕文件夹中有一个背景循环的Movie

Clip影片夹子,在它上面点右键选择Edit进行编辑,进入背景循环工作区,我们看它的Timeline时间线(图3)。

可以看到,这个隐现过程包含两个层,上下两层其实是一个,只是做了一个反转,然后设置上层第一帧为显现,第十五帧透明度为“0”隐藏,设置Motion变化。产生一个渐隐效果,而下层正好相反,产生渐现感。这个红色背景是导入的位图文件,它在Library面板序幕文件夹的红色背景Graphic图形物件中。在必要时可以进入其工作区选择File菜单下的Import导入新图将其换掉,注意保持大小一致。

返回主场景,在Loading部分画面中间还有一个《电脑报》的Logo(标志),它位于Library面板“序幕”文件夹的祝贺Logo

Graphic物件内,可以在其上点右键选择Edit进入工作区。Library是Flash中非常重要的一个工具面板,我们制作动画时所有的元素,包括声音、、文字等都存放在Library中,可以用“Ctrl+L”快捷方式打开。OK!接下来还有一个Loading的文字,是一个MovieClip,在Library中的名字是loading,过后有一个Complete提示,在主场景的Loading完成层中,进行黑白颜色变换产生闪动。我们看主场景Timeline,在Loading层的5、6、9、10帧上分别有简单的Actions,设置它们循环,当影片装载完成后跳至完成提示。Loading完成的18帧同样有一个

Actions,功能为Stop,因为动画是要用按钮进行播放的。Play按钮在Library按钮文件夹中。同时注意,按钮层处于黑色遮边层之上,不然显示不到,我们设置它的Actions为gotoAndPlay19。

三、闪烁效果

这是动画的开场部分,你可以按照你的素材进行编辑,或者你比较懒,直接把源文件的素材替换掉就可以了。我们接着让动画开始播放。下面的动画有不断的闪动反转片效果,看起来炫,其实很简单。我们来看白色闪光那一层(图4)。

创建一个Graphic物件,然后在里面画一个白色矩形,拖入场景内并调整大小直至遮住整个画面,然后设置闪动效果。如图中的Timeline设置,透明度由0快速过渡到100不透明,然后再过渡至透明,接着65透明度跳跃至0,40跳跃至0,这样效果就出来了。自己动手试试,不过不要闪得太厉害,小心眼睛:

注意:随着第一次白色闪动完成,背景已经换掉了。思考一下,当白色闪至不透明时,将新的背景放入场景,当白色闪烁过渡至透明,新的背景也逐渐显现了。新背景出现后开始闪烁,还有反转片的效果,那其实是两张相同的图,一张在

Photoshop中做了色彩反相处理(图5)。

在背景的变换过程中,始终穿插着文字的闪烁。文字是一个Graphic物件,位于Library面板的文字中。依然通过快速变化实现闪烁效果,并依次闪烁出C、P、C、W。这里就一个小技巧,我们可以把所有文字放在一个Graphic中,每帧一个文字。拖入场景,这样文字会随着Timeline的播放而变化,而我们需要出现某个特定文字的时候,可以用到Instance面板(快捷方式

“Ctrl+I”例如P字母处于文字符号的第二帧。那么我们设置Instance面板为SingleFrame单帧模式。First为2(图6)。

影片继续播放,出现《电脑报》文字以及网址,使用简单的隐现效果。然后进入到下一个画面:小编拜年标题部分。背景也相应切换至一个有中国传统风格的图形,它位于Library面板的“传统红色”物件内。接着掉下来一个报社的红色Logo。你可以在Library序幕中的“祝贺Logo”中找到。做法非常简单。先把我们已经做好的文字放进去,然后用矩形工具画一个正方形,填充为红色,再用铅笔画一些**的小点,通过旋转工具做成动画中的形状。有兴趣画一个自己的Logo放进去。接着会有“小编大拜年”这几个造型字。在Library的“传统文字”中,你可以根据自己的想法修改。这个文字的绘制方法也很简单,先画一个黑色圆形,再输入文字“小”,选择一种有书法感的字体,如果你的系统中没有一样的字体也没关系,选一种近似的就可以,设置为土**。“编”的做法一样。下面“大拜年”这三个字使用了描边,先输入文字,“Ctrl+B”将其打散。通过墨水瓶工具做一个**描边,即可完成。

四、绘制鞭炮

下面出现的两串鞭炮比较费工夫。要先用工具栏中的画图工具画出一个鞭炮的形状,填色备用(图7)。

按照图7的步骤画出鞭炮,最后记住使用渐变工具多试几次红色渐变,直到满意为止。接着要制作鞭炮动画了,一长串鞭炮噼里啪啦慢慢放完,这个工作没有捷径,只能发扬“钉子精神”,一点一点手工完成,方法是这样的,先在Insert菜单New

Symbol下建立一个Movie

Clip影片夹子,然后把刚才画好的鞭炮物件从Library面板拖进来,使用“旋转”工具调整倾斜度,再拖进来一个鞭炮,调整倾斜度,一直这样排列完成整串鞭炮。不要着急,要有耐心。这才刚开始呢!

耐着性子终于做好鞭炮后,我们准备点燃鞭炮了。建立一个新层,画两个爆炸后的火花,因为两个火花不够表现效果,而都画在同一层的话又容易出现粘连,因此建立新层来画,做完之后调整好位置。接下来是燃放过程,依然要发挥一下刚才的“钉子精神”,在鞭炮层内隔两三帧插入一个关键帧,然后从最底部删除一两个鞭炮,调整火花位置,依次插入关键帧,删除鞭炮,调整火花位置直到这串鞭炮放完。真是麻烦,还不如到楼下商店买串真的一放多省事(图8)。

五、的扫描效果

现在我们回到主场景,从Library面板把鞭炮动画拖入场景,左右各一串,左边的那串小一点,调整好位置。动画中两串鞭炮是从上面一前一后甩下来的,因此我们要做一个简单的Motion来达到效果。先将鞭炮放在场景上方,然后空十几帧插入一个关键侦,再将鞭炮移动到要出现的位置,设置好Motion运动,鞭炮从顶部甩下来的效果就出来了。鞭炮放完后转场进入场景2,我们可以点击Timeline右上角的Edit

Scene按钮在两个场景之间切换(图9)。

进入场景2。也就是我们这个动画的主要内容区域,《电脑报》各个版块编辑照片,老编故事以及贺词等都会在这里出现。内容多多,大家快来吧。在这里古朴的背景经过闪动被一个科技背景所取代,这个背景图在Library照片文件夹“科技背景”内(你可以直接弄张图替换它)。接着便是各大版块的编辑开始亮相,我们设计了一种扫描效果,扫描完成后照片逐渐显现(图10)。

我们来看下这个效果的实现方法。首先,场景中出现一个照片外轮廓的扫描线。这是一个Mask效果,先画一个矩形方框至合适位置,删除中间的填充只保留边线部分。这个是轮廓边线层,接着建立一个新层处于它之下,做一个矩形渐变填充,并进行Shape边画,从左边移动至右边(图11)。

移动完成后在边线层点右键选择Mask,测试,无效果,这是因为在Flash中Line的对象不能进行Mask操作,需要先将其转换为Fill模式。我们选中边线,在Modify修改菜单下的Shape形状子项里选择Convert

Lineto

Fill命令将边线转换为Fill模式,再次测试,完成效果。接着还有轮廓内部的两次扫描动作。同样是一个Mask效果,因为我们只需要让这个扫描效果出现在边框线内部,因此做一个矩形,调整大小和位置与边框线内大小相同。用同样方法制作一个渐变填充的运动。这次在填充上要有一定要求,因为扫描尾部是逐渐隐没的,因此需要进行一次白色至透明的渐变填充。从Windows菜单Panels下打开Fill面板,选择左边的填充滑杆,然后打开Mixer面板,将Alpha透明度设置为“0”(图12)。

设置好以后对这个透明渐变进行Shape移动操作,这次从左移动至右边后还要再次移动回来,这样才完成一个扫描循环,给照片出场铺路。OK,完成以后该出现照片了,照片有一个独立的层,以渐显的方式出现。从现在起出现的9张照片及版块介绍模式都一样,因此我们把照片放在一个独立的Graphic中,每帧一张照片,这样我们在切换照片的时候就可以通过前面学习的技巧用Instance面板来指定。因为位置与大小的关系,照片的尺寸最好要保持一致,这样才能保证不错位。

接下来出现的是各版块的名称和祝词,跟制作照片的方法一样,做到一个Graphic中,用Instance面板来控制该出现哪个。同时你肯定注意到了,背景图也在不断闪动,其中包含前面提到的白色闪动,还有就是颜色会不断地变化。这是用Effect面板的Advanced高级色彩进行调整(图13)。

Flash中的这个功能非常强大,不仅可以调整透明度,还可以对每种单色的比率数值进行精确调整,通过它,我们就可以对背景产生非常多的色彩效果。

照片依次介绍完成之后就是老编故事。随着一阵笑声,老编出场(他有“伪善”的笑容,“狠毒”的心肠,让小编们整天“提心吊胆”,所以我们使用黑色的背景衬托出那种气氛),照片和文字的出现上使用简单的Motion透明渐现渐隐。通过照片配以文字的方式刻画出老编的形象,最后以一句:“会吗小编天真地想!”结束。如果大家的贺卡也有这种场景的需要,嘿嘿,换张照片肯定经典。

六、影片收尾

随后礼花炸开出现电脑报的字样,至此动画基本播放完成,进行收尾工作,传统图案的背景逐渐出现,放出一张全体编辑的合影,旁边缓慢地出现上滚的贺词。由于要让贺词只在出现的地方滚动,因此我们还要做最后一个Mask,先做好祝贺文字的Graphic物件,然后建立一个MovieClip用来实现文字滚动,在第一层内画一个矩形,它是文字需要出现的区域,注意大小。然后建立新层,使它处于矩形层之下,将贺词放进来做一个缓慢向上移动的Motion,过渡帧越多,移动越慢。然后在矩形层名称区点右键选择Mask,滚动文字创建完成,将它放入场景中。动画制作基本结束(图14)。

此外,还要做一个重复播放的按钮,创建一个按钮,起名Replay,将其放到左下角位置,设置Actions跳转并播放场景一的第一帧。代码如下。

on(release){

gotoAndPlay("Scene1",1):

}

至此,动画基本完成,接下来的工作就是要给动画加上音乐,我们动画中的背景音乐一共分四段,第一段在开场部分,第二段在照片展示部分,第三段是老编故事的吓人音乐,最后是结束后贺词的背景音乐。同时场景中还有一些事件声音(比如鞭炮什么的)。

七、添加音效

好,现在我们来看看动画中的音乐是如何配进去的。回到场景一从头开始。打开Library面板可以在Sound文件夹中找到我们导入的一些音效。这里的音效大部分来自闪盟在线(

)。在场景一的背景音乐层中第20帧是我们插入的音乐,因为前面是Loading部分,装载完后会停下来,当我们点了Play按钮以后动画正式播放,背景音乐也跟着响了起来。接着在Layer

33的第149帧我们放了一个物体掉在地上的声音,刚好配合小编的“小”字掉下来。紧跟着大拜年三个字落下,因此在层Layer32的176帧插入了一个物体砸下的声音。在层Layer

30和Layer

31帧配合鞭炮我们特地找到了鞭炮爆炸的效果加进去。这样场景一的配音完毕,我们跳转至场景二中。随着几下闪动,切换至有科技色彩的背景中,我们挑选轻快节奏的音乐开始播放。注意听,它的声音是由小至大开始的。这里,我们用到了Flash中的声音渐现Fade

in(图15)。

我们在Sound面板的Effect项中选择Fade

in来实现。由于这段音乐播放时间有限,而我们的动画又比较长,因此在Loops循环项中我们设置了6次循环。背景音乐完成后开始配合照片扫描的效果音乐,大家可以听到,当照片边线闪烁的时候有一个电流的声音,我们把他加在了Layer36的第70帧,照片边线闪烁的时候。在后面的动画中,照片会依次出现,因此我们这个音效要依次加到每张照片的边线闪烁里。

完成后照片内部同样还要扫描两次,我们挑选了扫描的声音,并准备在Layer35出现两次,在后面的照片中以同样的方式出现(图16)。

后面,老编出场时Layer

38的1223帧配上背景音乐,跟着笑声在层“怪笑”的第1236帧响起来。礼花部分配合了爆炸的声音。最后,动画结束的时候要响起结束的背景音乐。我们把它放在最后一帧,同时设置一个Stop停止操作,不然播放完后会自动跳转从头播放。

提示:如何调整更换的素材尺寸

不过在替换时注意与原素材的尺寸位置,如果不一致的话有可能出现错位。这里还有一个小的技巧。选择Windows菜单Panels下的info面板(图17)。在这个面板里你可以看到,选中任何一个物件,在面板上就会出现相应的宽高与坐标位置,我们可以用这个工具以像素级精度进行物件的大小及位置调整,如果你要替换素材的话,这个面板起到的作用很大,它可以调节物体的大小、位置等,最起码比瞪大双眼用鼠标一点点拖动轻松得多。

提示:如何替换Library中的

按“Ctrl+B”打开Library库面板,在照片文件夹的科技背景Graphic物件上点右键选择编辑进入它的工作区。先建立一个新层,用File菜单的Import命令导入一张替换新,完成后我们需要将新的大小与位置与原来的素材保持一致(要做到一丝不差,不然的话在动画中会出现错位)。

现在教大家如何精确调整新图与原图的大小。使用info面板,选择原图,在info面板中出现了相关数据,我们得到W宽183;H高124;X坐标-915,Y坐标-62。得到这些数据后记下来,再选择新图,把刚才得到的原图的数据填进去。这样,两张的大小和位置就绝对一致了。

如何替换Library中的声音

声音的替换相对简单些,将你准备的声音导入后,它会出现在Library面板中,然后我们在需要替换的位置建立新层插入关键帧,将声音拖进来并把原来的声音层删掉就可以了。

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烟花种类名称:礼花弹、单类组合烟花、多类组合烟花、架子烟花等等。

1、礼花弹:礼花弹属于烟花的一种,外表接近球形,有专门的发射炮筒,发射到空中后,爆发出各种光色、花型图案或其他效果的产品。大型演出一般都是使用礼花弹和一些地面礼花以及小烟花,但是最主要的渲染场景的是礼花弹。

2、单类组合烟花 :由同类效果的单筒组合而成的组合烟花。按其效果不同,由喷花类产品组合而成的为喷花型合烟花,由吐珠类产品组合而成的为吐珠型组合烟花,由小礼花类产品组合而成的为内筒型组合烟花。

3、多类组合烟花: 由不同类效果的单筒组合而成的组合烟花。

4、架子烟花:架子烟花,是指借助架子造型燃放的产品。它是焰火晚会三大组成部分之一,通常以字画、瀑布、火轮、喷泉、花树、水上图案等为主,并由此产生出其它的特种效果。

烟花产品名称如下:

礼花弹有:牡丹、菊花、锦冠、垂柳、叶子、红灯、连心、落叶等等等等。

组合烟花有:礼炮、贺新年、大鹏腾空、和平鸽、龙飞凤舞等等。

罗马烛光有:虎尾、拉手、彩色亮珠等等等等。

架子烟花有:字幕烟花、图案烟花、瀑布等等。

喷花有:金喷泉、银喷泉等等。

火箭有:哨响火箭、球头火箭、彩花火箭等等。

旋转烟花有:火轮、飞碟等等。

水上烟花有:水上礼花弹、水上盆花、水上芭蕾、红地毯等等。

这几张行吗?http://imagebaiducom/itn=baiduimage&ct=201326592&lm=-1&cl=2&fr=ala0&word=%B6%AF%CC%AC%D1%CC%BB%A8%CD%BC%C6%AC

1  喷花类:燃放时以喷射火苗、火花为主的产品。

2  旋转类:燃放时主体自身旋转但不升空的产品。

3  升空类:燃放时主体定向升空的产品。

4  旋转升空类:燃放时自身旋转升空的产品。

5  吐珠类:燃放时从同一筒体内有规律地发射出多颗彩珠、彩花、声响等效果的产品。

6  线香类:用装饰纸或薄纸筒包裹装烟火药,或在铁丝、竹杆、木杆或纸片上涂敷烟火药形成的产品。

7  烟雾类:燃放时以产生烟雾效果为主的产品。

8  造型玩具类:产品外壳制成各种形状,燃放时或燃放后能模仿所造形象或动作;或产品外表无造型,但燃放时或燃放后能产生某种形象的产品。

9  摩擦类:用撞击、摩擦等方式直接引燃引爆主体的产品。

10  小礼花类:燃放时放置在地面,从主体内发射(单筒内径<76mm)并在空中爆发出珠花、声响、笛音或飘浮物等效果的产品。

11  礼花弹类:弹体从专用发射工具(发射筒内径≥76mm)发射到高空后能爆发出各种光色、花型图案成其他效果的产品。

12  架子烟花:通过框架固定烟花位置、方向燃放的产品。

13  爆竹类:单个爆竹产品或多个爆竹组合而成的产品。

14  组合烟花:由多个单筒组合而成的烟花产品。

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