八重神子触摸游戏隐藏玩法

八重神子触摸游戏隐藏玩法,第1张

八重神子触摸游戏隐藏玩法如下:

1、普攻:驱役狐灵,进行至多三段的攻击,造成雷元素伤害。

2、重击:消耗一定体力,短暂咏唱后,造成雷元素范围伤害。

3、元素战技:迅速移动,井留下一株杀生樱。

4、杀生樱:间歇性对周围的一名敌人降下落雷,造成雷元素伤害;附近存在其他的杀生慢时,将提升其位阶,提高上述攻击造成的伤害。拥有3次可使用次数。

玩原神无限原石版的可观住恭重号211手游获取。最多同时存在3株杀生樱,杀生樱创造时的初始位阶为壹阶,阶级初始至多提升至叁阶。若创造的位置与已有的杀生樱距离过近,则会摧毁已有的杀生樱。

5、元素爆发:降下雷电,造成雷元索范围伤害。施放时,八重神子会解放附近的杀生楼,摧毁它们的形姿,化作天狐霆雷降下,造成雷元素范围伤害。每通过这种方式摧毁一株杀生楼,就能降下道天狐霆雷。

八重神子简介:

八重神子是游戏《原神》中的5星雷系角色。掌管鸣神大社的大巫女、狐之血脉的延续者、永恒的眷属与友人,以及,轻小说出版社八重堂的恐怖总编。

八重神子有着多重身份的神秘宫司,凡人们或许永远无法了解她的真面目与真心。

在我看来,八重神子在特效上之所以会引发玩家不满,问题主要出自两方面,一是E技能特效后摇过长,二是重击特效与重击效果在显示上存在着差异。

一、八重神子的E技能特效后摇过长

作为一名雷系法师角色,八重神子在释放E技能时,自身会位移一小段距离,同时在场上留下一株杀生樱。从实机效果上来看,E技能的位移确实很华丽,视觉特效也做得不错。可问题在于在八重神子在释放E技能后有一段比较长的后摇特效,因此当玩家在连续使用E技能时,总会感觉八重神子的手感不够丝滑。特别是对于那些喜欢连续E三次然后开大招接着再E三次的八重神子玩家来说,这一套打下来会让他们感觉时间已经过了很久,因此会觉得八重神子是一个用起来比较墨迹的角色。可以说,八重神子的E技能特效后摇过长,是引发玩家对八重神子特效不满的原因之一。

二、八重神子的重击特效与重击效果在显示上存在着差异

八重神子在使用重击时,会出现几道落雷砸向敌人,看起来确实很华丽。但要知道,八重神子重击时的落雷并不是同一时间砸向地面,而是以角色为原点,根据由近至远的顺序落下来,这就给不少玩家一种错觉,认为八重神子的重击是多段攻击。可事实上,八重神子的重击只能打出一段伤害,因此让不少玩家认为八重神子的重击特效与其重击效果在显示上存在着差异,从而对八重神子的重击特效有所不满。

综上所述,八重神子在特效方面引发玩家不满的原因有两个,一是E技能特效后摇过长,二是重击特效与重击效果存在显示上的差异问题。

根据原神的版本前瞻直播,八重神子目前已经和玩家们见面了,而等到她的up结束之后,就是另一个高人气角色雷神的返场复刻了。同为雷系输出型角色,不少玩家会疑惑,究竟是抽八重神子还是等到雷神复刻之际拿下雷神呢?接下里,就和小编一起来看一看吧!

功能性方面,雷神占优

在原神这个游戏里,已经出现的三个“神”都有其独特的能力,譬如风神的大范围聚怪、岩神的高强度护盾,而到了雷神这里则是充能的能力。在实战中,哪怕是零命的雷神,在大招期间就能给全队充满能量。而八重神子作为雷神的眷属,却并没有这个功能,而且其产球能力也很一般,从给队伍带来的增益上来看,雷神还是明显占优的。

伤害方面,雷神占优

虽然雷神和八重神子单人的伤害不相上下,但由于雷神的“充电宝”特性,导致她与许多高爆发队伍相性很好。特别是现在很火的“雷神国家队”,雷神的加入不仅为队伍提供了更为多样的增幅反应提高了伤害,还解决了香菱和行秋的充能问题,让她们都可以舍弃原先的充能武器还有充能沙漏追求更加极致的输出。而八重神子目前就比较尴尬了,不和雷神组队的话她那90能量的高倍率大招可能需要好几个循环才能开出来;而若是想和雷神组队,雷神这边却有更加优质甚至更加低成本的队友,也不需要她的加入。而八重神子那杀生樱的输出除了高命座时可以打出不错的输出之外,平时的伤害真的不够看的,而且放技能的后摇还长,拉低了队伍dps。

不过好在,据说八重神子可以在未来的草国施展其真正的实力。不过小编我还是建议强度党等到前景明朗之后的复刻之际在去入手八重神子,现在的话还是安心抽雷神吧!

《原神》八重神子台词:

1、我的枪缨,早就屠戮了无尽的怨魂。连我本人,不免也被黑暗吞噬。你却敢于驱使这样的我,将我当作同伴。

2、在她很想出去时却还是把自己封闭在一心净土里,这真是固执的自我折磨。

3、他真的有一条很漂亮的尾巴。但是我的要更柔软些。

4、她不是森林里最聪明的天狗,她肯定没有继承天狗爸爸的聪明才智,这是肯定的。

5、在这千年以来,我猎杀过数以万记的怨魂。不想惹上麻烦,就离我远点。把我当作「工具」就好。

《原神》五郎邀约任务前置条件如下:

1、冒险等阶≥40级。

2、完成魔神任务:第二章·第三幕「千手百眼,天下人间」。

3、完成眠龙之章第一幕「兵戈梦去,春草如茵」。

原神五郎邀约任务全结局

结局一:

1、意外相遇:对话选择“差不多得了”、“警惕地看向八重神子”。

2、商量对策:对话选择“不如让我来帮五郎克服这个弱点”、“我们可以先学习一些理论基础”。

3、四处询问:对话选择“隐藏”。

4、抽签祈福:对话选择“选择最左边的签”、“那跟我走吧”;所有签抽一遍,成就达成:运势无偿。

5、神社对决:对话随便选。

6、结局:战略性撤退。

结局二:

1、意外相遇:对话选择“差不多得了”、“警惕地看向八重神子”。

2、商量对策:对话选择“不如让我来帮五郎克服这个弱点”、“我可以扮演五郎不擅长应对的女性”。

3、模仿达人:离岛对话随便选、白狐之野对话选择“让这些孩子们…来助助兴吧”、“嘿嘿,是我装的”、“那么答案只有一个了”、“一步到位”、“勇敢地去尝试吧”。

4、千虑一失:对话随便选。

5、结局:甜品最棒了。

结局三:

1、意外相遇:对话选择“差不多得了”、“警惕地看向八重神子”。

2、商量对策:对话选择“我们不理她就好了”、“其实八重神子也没有那么坏”。

3、信中奥秘:对话选择“我去八重堂望望风吧”。

4、神秘传单:对话随便选。

5、暂时隐瞒:对话随便选。

6、成就:说还是不说,这是个问题;结局:那个是…

结局四:

1、意外相遇:对话选择“差不多得了”、“警惕地看向八重神子”。

2、商量对策:对话选择“我们不理她就好了”、“其实八重神子也没有那么坏”。

3、信中奥秘:对话选择“我留下来陪你一起吧”、后续对话随便选。

4、朋友之道:对话随便选。

5、结局:微笑着告别。

结局五:

1、意外相遇:对话选择“差不多得了”、“警惕地看向八重神子”。

2、商量对策:对话选择“我们不理她就好了”、“暂时不要再去八重堂了”、“没问题”。

3、盗宝疑云:对话随便选。

4、原物奉还:对话随便选。

5、睹物思人:无选择。

6、成就:海祇大将;结局:最后的纪念。

《原神》八重神子圣遗物推荐绝缘四件套,神子大招和元素技能结合爆发非常高,作主C适合走大招流门派,与绝缘四件套结合后得到大幅度增加。武器搭配有:神乐之真意、天空之卷、尘世之锁、匣里日月、试作金珀等。

1、神乐之真意 

神乐之真意的基础攻击力为608,副属性为662%暴击伤害,对于八重神子来算算得上是合格的专武。作为少数暴伤副属性五星法器的武器,对八重神子提升十分显着,主要是元素战技的输出,另外武器的炼制对八重神子效果十分显着。

2、天空之卷

低命八重神子用天空之卷与专武神乐之真意在未满加成时差距很小基本可以无视,另外神乐之真意精炼收益需八重神子高命才可最大化,所以,若不是神乐的真意,是完全有理由考虑选用天空之卷的。天空之卷基础攻击力674,攻击力提升331%。

3、尘世之锁

尘世之锁基础攻击力608、攻击力增加496%、能给八重神子带来高攻击力加成、足以撑满八重神子攻击乘区,相应圣遗物的挑选难度会更大,要求双暴、想毕业更难,还要有盾牌队友才可以吃掉武器特效。可以说尘世之锁的运作是比较复杂的,可供使用却非首选。

4、匣里日月

匣里日月的基础攻击力为510,暴击率增加276%,对八重神子的使用效果很好。暴击率更符合八重神子的特点,获得的回报也相对较多。不过操作起来难度相对较高,要切换八重神子在前场普攻才能吃够武器特效。

5、试作金珀

如果是用作副C,那么可以带上试作金珀,当充能和治疗辅助。

八重神子强度介绍如下:

1、从曝光的数据来看,强度非常一般,甚至可以说是有一些拉胯。所谓的八重速切跟笑话差不多,就算Q倍率翻倍也就勉强能看,同样不如雷神九条。

2、个人计算了一版雷八万班,八重EEE只吃万叶,Q吃万班雷,一轮伤害47w左右。而47万也就雷神一个拔刀,后面的砍砍砍还不算。

3、论单个角色的话,八重肯定比九条强。但是论组合的话,在万叶+班尼特体系里,九条+雷神肯定比目前的八重+雷神强。

原神八重神子--角色属性

现版本,90级八重神子拥有340点基础攻击力,和569点基础防御值,以及10372点基础生命值、242%的暴击对比V1、V2、V3版本,基础攻击力由264提升至340点,排名由法器类角色的第3上升至第1,超越可莉的311点和莫娜的287点。基础生命值由11284下调至10372,防御力由682下调至569。

当八重神子使用专武时,标准攻击力应该是1700点(不计副属性和套装),正常实际游戏中应该不会低于1800八重神子的E技能属于高频输出,因此在属性上要更偏向暴击伤害和攻击力加成。至于是否要堆元素精通,还需要等上线再测。

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