高强度手牌术卡组斩杀让你意料不到

高强度手牌术卡组斩杀让你意料不到,第1张

前言

大家好,这里是暗月旅团丨萝卜菜,为大家带来的卡组以及游戏想法。阿菜在元旦放假三天之际,忘记了跨年,忘记了睡觉,忘记了吃饭(不不不,这个不能忘,会饿死)。可谓是每天八小时上班制一样的在炉石上(好像比上班还勤快)。总而言之就是,疯狂的扑在炉石上。三天假期,两个通宵,白天少许补觉。月初从十八级打到一级,最终紧绷的琴弦断了,在一级的时候,心态崩溃,连输五把,掉回两级,很是气愤,誓不冲传说了,那么一鼓作气没有上传说,就开始尝试各种卡组了,得到了升到七级的好成绩。从小编这几天的辛勤炉石之旅来看,表现出胜率较高的还是手牌巨人术。但无奈现在猎人较多,冲分的话,大王要思考的可能性会更多一些,请叫我烧绳子党。

在我看来巨人术同当年的奇迹贼一样,对卡组的掌控能力的要求较高。当你手中有三分之一的牌库时,你会更好地整体把握游戏。手牌术士更是如此,我们姑且把它称为死神上的舞者。

那么冲上传说需要的是,全能型还是斩杀型先为大家附上我元旦那天的全能型手牌术。

卡组详情

卡组思路

显然有小软拆武器,有老司机回血,有墙,最后抢血太凶还有红龙救自己一条生路。可谓是强度超高,可与防战一决高下,比比谁的橙卡更多。但是只能是一步一个脚印,慢慢的把场面拿下,把对面耗死。游戏的胜负究竟是如何定局的是看英雄血量谁最先倒下,当你已经是场面优势,手牌优势的大优情况下,但是如果对面是法师,神奇右手第一张火球爆脸;如果对面是德鲁伊自然之力咆哮一波14血,你只好无奈的说声GG;当对面是防战监工吼爹12血,斧子激怒吼爹14血,你是不是会对着自己满手牌说,其实我本来可以赢得,再给我一回合。当年的奇迹贼更是如此,火车王三进三出8费18血。当年的T7猎亦然,8费火车王放狗森林狼,半管血没了。自然,那么当年的手牌术呢火车王力量无面复制,10费20血GG。所以在这里可以看出,斩杀是对么的出人意料和无可抵御。但是当年的火车王已经不再是当年,五费加了一费力量无法复制,斩杀成为空想,手牌术也变成现如今的一步一个脚印的打法了,奇迹贼和T7猎也不复存在了。打手牌术的时候经常有那么一两个回合,我在心里默默的想,苟住就赢了。但结局就是,面对这种回合,对面昨晚用了“萝卜菜”牌肥皂洗脸了怎么办你只能看着神抽被打死么很多人抱怨炉石是一个看脸的游戏,是这样的,这个游戏本身是有运气的成分涵盖,但是为什么在炉石比赛当中,获得名次的依然是那么一些知名的老面孔呢大神有可能被一轮游,就像少帮主在广州黄金赛一样,当然阿菜在这里不是黑少帮主,我很喜欢少帮主的。我只对事不对人,炉石就是这么个游戏,这没有办法,以前我直播的时候经常有新手跟我打水友赛,他们自己组的卡组都是有他们自己的想法的,虽然强度可能没有那么高,但是我也会被打死,有句俗语说是乱拳打死老师傅嘛。但是老师傅会不如新人嘛自然不可能,不然比赛得奖的为什么经常是老师傅们老师傅老在哪里老在一个“老”字。人家吃的盐比你吃的饭还多,走的桥比你走的路还多,不赢你对得起他们这么长久时间在炉石上的花费么老师傅们为什么上传说所花费的场次比我们少那就是建立在他们极少犯错误甚至是不犯错误,对整个游戏的把握,对解场的最优解,以及下回合可能出现的种种情况的预判,这是大神。一般的选手可以做到赢了,但是他可能没有想这么多的情况下赢了,如果说大神比一般玩家思考的这些东西在整场对战中高出的这一点东西占百分之五的话,那么这就是他们频繁得奖的原因。所以在这里我要为佗爷烧绳子辩解。至少人家是在游戏机制允许情况下做出最优解。当然,最好的情况下是在最优解的情况下做到思考时间减少。这里就体现了小学数学加减法的重要性了,可不能强行体育老师背锅了。

好像扯远了的样子,那么我们把话题拉回到手牌术这个问题上,在我第一天冲分的情况下,你要知道国服第一天的环境是地狱啊,高手云集,不容出错。不然掉了连胜在五级之前是很伤的,如果你永远都是百分之五十的胜率的话,那你就一直原地踏步了。天梯还有一个问题就是,看环境。这与比赛不同。冲分冲分,讲究一个快和稳嘛。索性第一天的那个晚上遇到的天敌猎人不多。冲分胜率还是可以达到百分之六七十。手牌术是目前主流套牌中很稳健的一套卡组。比起咆哮德和战士我觉得还要胜一筹,因为你手握的是三分之一牌库啊。解场的方式有很多。你可以最大情况做出最优解。与大王类似的卡组有当年的奇迹贼和现在的孙子兵法。当然掌控好这些卡组需要的难度更大一些。比如今铺场型的猎人、机械法、动物园掌控力要求高一些。其实当年的T7猎需要掌控的能力也要高一些,那就是压缩牌库的三选一,这种过牌手段也是最大程度减少运气成分的做法,以后的炉石应该也是往这方面靠拢,不然不会一次次的削弱快攻和自己打自己的冰法和奇迹贼。但是这样又有一个问题需要调和,那就是游戏掌控性的要求高了,还会有新玩家持续的加入关注么比如说万智牌,我不会玩,我只觉得不明觉厉,但是我觉得有很多老玩家会对万智牌不离不弃就是这个原因吧。这游戏已经攫住了我们这些老玩家的心了。不离不弃,永述衷肠。所以暴雪在努力的调和这一点,游戏的可玩性和新玩家更容易的入手(keng)。不然,怎么赚钱嘛!!!真相了。

不过好像又扯远了,为什么老是扯远。那就再回到手牌术。诶,刚刚讲到哪里了对,讲到打天梯是打环境。这和卡组有鸡毛关系!!!额,反正就是第一天我打了好久,觉得没有了斩杀的术士这样稳扎稳扎有点拖沓和慢节奏。这也是我玩防战最讨厌遇到内战了,一局炉石半小时,抽到牌库空,护甲叠到几万血。开什么国际玩笑!怎么能在一局游戏上干耗这么久。我情愿直接投降都不愿意这么费时间和费脑子。所以第二天我带上了奥数傀儡,没办法火车王不能用了,奥数傀儡力量力量无面十费24血,那是一个酸爽啊。主要是大家都认为我们手牌术没有火车王没有斩杀了,所以都不提防了。那么我要的就是你的不提防。这就是打天梯!打环境!但是还有一个问题,那就是卡手的问题,打出这个cobom,需要四张key,如果前期只来了这些怎么办其实不用慌张的,你是手牌术,记住,手牌!你掌控着三分之一的牌库,不要虚。所以以下我为大家改造来的是斩杀型手牌术。力量带一个,这里究竟是一个好还是两个好,To be or not to be ,that’s a question(土逼or not 土逼)。 这个问题就留个各位看官吧。一千个人眼里有一千个哈莫雷特嘛。不要在意这些细节。果然,在奥数傀儡的强势斩杀入住,胜率显然提高。因为大家都认为大王没了斩杀了,人生的三大错觉之一,“我以为”。对,你以为,你以为你死不了。那你就死在“你以为”上了。接着附上改装后的卡组。

卡组详情

这里没有带红龙了,其实原因很简单,打猎人动物园的时候根本杠不到你九费红龙喷自己救命了,是死是活早就在之前有定局了。倒是九费前期拿到卡手的要死。加上的崩盘领主,也是为了抵抗猎人和动物园前期的节奏。反正你召唤出来的怪不会太大。在对阵战士和德鲁伊的时候前期慎用。

加上了斩杀后,卡组的强度略有降低。我一直想补一补五费的随从,因为老司机是为了回血而占据了五费随从的位置,但是他的身材在五费简直不值得一提,所以一直在考虑加强整体卡组强度以及补一补五费随从不卡手,带上了哼哈二将两大门神。这一对活宝的加入,在对阵战士这种后期卡组简直超神了,战士很少带沉默,卡槽位置就三十张,带了你就没有他,总要有的放矢,加上现在的战士为了提高前期作战解场能力,也没有带当年的伊瑟拉了,所以我们再改装的哼哈二将的斩杀型手牌术强度可谓是简直了。再附上卡组。

卡组详情

以上卡组都是经过很多次的阿菜个人实战。打上一级之后。本想接着一鼓作气,几次碰上猎爹和跳费超神德鲁伊。我的心态就不好了。各种换动物园、猎人,然后一大波连败,就慢慢不在乎了,反正没有奖励。这个月阿菜要期末了,估计在没有一鼓作气之后再而衰三而竭,反正我这个月的天梯之旅就这样吧。三天打了几百把的任性的游戏经验也让阿菜想到一些游戏反思。注意,几次遇到小谷芷,然后加好友没想到他还同意了,第一次加上职业玩家的好友啊。好开心,哈哈哈,求不删。天梯是一个人的孤独之旅,在其中会发生很多很有趣或是经典翻盘之战更或是自己逗逼大失误,强行老婆喊洗碗GG,网线掉了GG。总之还是希望大家早日上了传说(这句话有歧义啊)。

对阵打法

手牌术是一套整体的有灵魂的卡组,因为你掌控着三分之一的卡牌在手。怎么解场,怎么铺场,怎么控场,怎么提起盾牌,都是值得深思的。最后跟大家讲讲自己对阵各个职业的打法。先后顺序根据天梯实战职业多少排列。

对阵猎人

现在的猎人,其实我认为技术含量还不如当年的T7猎,追踪术当年还需要预判呢!现在倒好了,就是前期找送葬亡语,加上英雄能力。当然这三天几百把的天梯尝试中,这种猎人是大头,那么该如何对阵呢我在卡组里加上死亡领主就是为了应对这样的猎人,当然更重要的是两个熔核巨人和地狱烈焰或是暗影烈焰清场。两个融合提起盾牌,一两个回合结束战斗。当然我指的是不是你死就是我死,融合只能打脸不能清场不然不可能赢了,会被猎人的英雄技能射死。提起盾牌之后就看有没有老司机和洛欧塞布了,一个控魔一个回血,全在这一两回合,不是他被巨人踢死就是你被射死。这没有办法,一个损血一个稳固射击,这是天敌。胜率只有四五成的样子,更偏向四成。

对阵德鲁伊、战士

这两个可以一并说,对手牌术来说。对阵他们前期需要找的就是暮光幼龙和山岭巨人,德鲁伊会跳费,早先就下了高质量随从,对他们来讲控血更容易,只要他有场面咆哮一波很容易死,所以切莫过度抢血,注意清场,提盾除非迫不得已不提巨人,以免被黑骑士免费砍了。被王牌那是没有办法的事情。对阵战士的话,经常会有一些选择,当山岭和暮光幼龙四费同时在手,暮光幼龙先上场吸引仇恨,等安全了再上巨人,如果对面没有场面遁甲也不多可以直接巨人上场。因为战士没有沉默,暮光幼龙很能骗解。但是注意不要一口气全铺场以免乱斗,猫头鹰沉默注意留给女王。胜率可以高达七成。

对阵术士

首先看对手换牌多少注意是巨人还是动物园。如果也是巨人的话找山岭和暮光幼龙同打战士德鲁伊一样,但是现在的巨人都没有斩杀,我们出其不意,很容易杀对方措手不及。在我遇到的少量的巨人内战中没有输过。其实更多的还是动物园,这样就跟打猎人一样的处理方法了,找熔核巨人,地狱烈焰清场,但是动物园可射不死你,还没有直伤,因为现在灵魂火提了一费,术士基本没人带了。所以胜率自然高于猎人不少。总的来说,胜率可以达到六成左右。

对阵法师

现在的法师大致有两种一是机械法,二是冰法改造而来的孙子冰法,key是麦迪文的残影。但是还是以机械法为多。对阵机械法和对阵猎人、动物园是同样的方法,不在多说。关于孙子冰法,这倒是有意思的卡组,奥秘是冰箱和复制,血量也要适当控制,注意打出冰箱,法师很拍控魔,洛欧塞布要看准机会。因为法师有直伤,自己的血量很容易被打倒很低。胜率只能强行五五开了,至少比猎人的抢血能力要低。

对阵圣骑士

圣骑士因为新卡的加入变强很多,作战动员简直bug,所以清场的地狱烈焰和暗影烈焰要主要找到,不然被军需官加了buff换掉巨人后期就难了。他还有炎术士生而平等的bug清场能力,只要四费就可以完成了。自己铺场不能一股气全上,不然后期打不赢了。圣骑的硬解、软解是多的要死。手牌术巨人没了就废了。胜率可以达到六成左右。

对阵萨满

炉石传说中有这么个传言就是萨满要崛起,因为萨满的解牌虽然强,但是后期因为过牌能力实在是一个问题。而且我们根本不怕萨满的图腾,连同野性狼魂也是一样被地狱烈焰。不过我们要注意自己的血量萨满的直伤爆发也是很恐怖的。胜率高达在六七成。

对阵盗贼、牧师

贼和牧师简直是送分者,再加上现在贼已经变成隐藏职业了,少的可怜。就算不是隐藏职业,当年的奇迹贼和随从贼也根本打不过巨人术。牧师的话注意暮光幼龙,基本可以单刷。四功无敌嘛。胜率高达百分之九十九点九。

好了,一月份的萝卜菜手牌术新变化推荐就到这里了,天梯打得是环境,比如说猎人多奥秘多还可以换科赞秘术师,总之,游戏是游戏,我们不要被游戏了,希望大家游戏玩的开心,攻略大家喜欢,多多支持。(太长不看!啊哈哈。)

古法黄金的珠子手链,怎样搭配配饰更时尚?

比起老凤祥、周大福这样的老牌国货黄金品牌,年轻人似乎更加喜欢新兴的“潮宏基”。

虽说没有其他品牌那么悠久的历史,但是它国际大牌的定位、时尚新潮的设计让人们在购买黄金饰品时,放心安心的同时,也能买到最具有时尚感的那一款心仪的产品~

黄金首饰在搭配上需要注意的点:

黄金首饰是暖色调的,所以在搭配上以暖色调的服装更为适合,这样色调之间会更加融合在一起,不会显得特别唐突,如果黄金首饰和冷色调的服装搭配在一起,会有一些不协调,所以在色彩上冷色系服饰和铂金或者18K金白色更为合适。

黄金首饰的搭配法则:单一佩戴的黄金首饰无需考虑太多因素,只要和服饰风格搭配上即可;如果全身上下佩戴超过三件首饰的,那么需要注意突出重点,比如耳环比较夸张和复杂,那么其他首饰就要简洁,总之有主次之分才不会喧宾夺主。

佩戴黄金首饰在身材上的忌讳:

1、高个子不宜佩戴太细的首饰,会显得更加细小而没有质感,应该佩戴合适或者大些的首饰,更搭配。

2、身材娇小的人则不宜购买太较大的首饰,会显粗大,应该选择秀气的首饰,更适合显精致。

比如:高个子不要选择细小项链,看上去太细小感觉不到是佩戴项链,给人一种容易折断的感觉;而瘦小的女孩则不能佩戴太夸张的手镯或者手链,会显得手腕更加的干瘦,有适得其反的作用,可以选择适合自己的精致小巧、可爱的首饰,更有年轻人的青春活泼,搭配出自己的风格,适合自己才是最重要的。

耳环真是修饰脸型的利器:除了疯狂的在脸部打阴影,还有什么可以很好的修饰面部轮廓呢?那么答案一定是佩戴造型比较夸张的耳环,不论我们是圆脸还是长脸,都可以通过耳饰来进行修饰,显得脸型更加完美,不仅能够起到很好的装饰效果,还能衬托的脸部特别小巧。有个性的女性可以挑选大尺寸的耳饰,衬托的下颌线条非常完美。金色配饰怎么戴出贵气感?学会这些挑选小技巧,高级精致超好看。

如果我们搭配了一整套的浅色系服饰,但又觉得它太过寡淡乏味,不知道如何提亮,就可以求助于饰品,为整套造型增添亮点。有些女性在穿搭方面比较保守,所以她们在选择首饰的时候也比较喜欢搭配简约的设计。我要提醒大家的是,圆形耳环虽然常见,但是尺寸还是应该根据个人需要来选择,不大不小的尺寸既可以在生活中佩戴,也可以在参加活动的时候挑选,不容易被闲置。

3v3十大组合:

刷牌系:

1鲁班,花木兰,任意。

2貂婵,宋江,扁鹊。

3赵飞燕,李煜或商鞅,宋江。

4扁鹊,虞姬,李师师。

秒杀系:

1张飞,貂婵,宋江。

2张飞,花木兰,廉颇。

3任恒之,西施,李师师。

其它系:

1西施,李煜,宋江。

2时迁,陈胜,赵匡胤。3宋江,诸葛亮,西施或貂婵。

仅供参考

黄金珠子手串和手牌等。根据查询两世欢手链的相关信息显示,两世欢的手链除了能够配手镯以外,还能够搭配黄金珠子手串和手牌等等。两世欢手链是用光面或者是古法的黄金珠子,搭配莲蓬吊坠穿起来的。最好的搭配是古法金手镯。除此之外,还可以搭配蹦迪或者是猫眼手串,一起叠戴在左手上都是非常好看的。

游戏王大师决斗黄金国是游戏中的主流卡组之一,黄金国如何进行卡组构筑?下面给大家分享一个游戏王大师决斗黄金国卡组构筑攻略

沿着构筑讲下自己理解

小金人,本家大怪,连一魔陷可选择场上一张卡送墓,在墓地可炸自己一魔陷带效果破坏抗性跳上来,满三。有两张防复数上手构筑,我感觉被刨坟就很危险

魔法黄金乡,满二,检索一张人和守卫,满二,根据手牌选择牌我感觉要个人摸索

红药,(自己和对面回合)墓地卡组拉小人,满三

黑药,卡组手牌拉小人防守表示,1,2,3都有,我的是2

白药,(自己或对面)手牌墓地拉小人,一般1,甚至0,开局复数上手这个我不能接受,我的是1

通用效果,墓地除外要盖一张本家守卫陷阱

骑马人,跳怪(五星),有人可破坏一张正面的牌,满三

僵尸,跳怪(五星),有人可除外一张墓地,2,3都有,我的满三

小狮子,跳怪(8星),有人降低一怪攻击力至0,我的1张,

通用效果除外墓地一张守卫盖一张药

陷阱永远的黄金国,炸一小金人无效一个效果,我的1张

所以本家运转很简单,药人互拉,小金人炸魔陷反复横跳,但是要注意自己有没有小金人在场,没有的话守卫陷阱发动就很尴尬

魔法卡,吸毒壶2,3,我个人不喜欢拉额外,直接满三

闪电风暴,易获取,不用白用我个人下了一

然后是取胜的红坑

首先是无敌的技能抽取,无脑开就完事了,但是开了后额外那些怪就不要跳了(

接着是无敌的王宫的禁止(就限制一的那个)记得开了之后自己的药也不行了,不能无脑开

召唤限制器,无脑开就完事

神之宣告,关键康,注意自己血量别被对面踢死就行

群雄割据,御前胜负,应该也是无脑开(我用的这两个比较少

上面是高贵的红坑,还有一些便宜的红坑

激流葬(我个人很喜欢

千足虫,有了直接除外的手段,可以送墓手牌,还可以再跳上来当小金人复活的素材

紧急脱离装置等

手坑G,灰等这个我了解不多就不谈了

额外满配会上10星超量大炮等,我因为壶拉满一般不希望额外投入太多,带了三张最便宜的五星超量N61,鲨鱼要塞,十星超量N61,但是基本没用过,最多就是鲨鱼要塞让小金人A两次斩杀

我的理解差不多就这些,在我看来,黄金国本家轴很简单且固定,不练习就可以上手,对红坑,手坑的构筑和使用才是关键(虽然新人无脑开就有一定战斗力了),这方面强化还是要个人,我理解不深只讲讲自己看到的部分

游戏王大师决斗黄金国是游戏中的一个热门卡组,黄金国卡组如何选择卡组构筑?下面一起来看看游戏王大师决斗黄金国卡组构筑与对局思路详解

从上到下,依次是

3G3灰

这六张能够保护玩家玩游戏王的权力

九成情况下对手吃了G,基本会停牌一回合。顶G作案的后面说

灰的话六七成吧,对手有双动也能减少对面回合结束终端数量

psy的话光头上手不知道有什么用

骷髅大王和效遮可以选一个带2,换掉后面的坏兽或者熔岩魔神

3黄金卿

虽然上手很麻烦,但是对手会盯着黄金卿除外,所以还是要下3

上手1还有救,上2可以祈祷对面一起卡手

2随机额外壶

这个壶有一个限制是主要阶段1第一个动作就要发动,所以不像兴奋剂壶那样可以先用别的卡骗灰

但是兴奋剂壶的话我打了几十把,不好使

过于破坏黄金国的卡组系统了,就和兴奋剂一样,吸一下精神无比,几个回合持久战就萎了

1电爆

后手自由选择扫前后场,或者T1场被人解了,T3救场

如果对手顶G作案,可以加速上手速度

这个位置可以换1-2宇宙旋风,内战,或者打铁兽,都有良好的表现

3黑药

一开始我是1黑药,和兴奋剂壶一起用了几十把以后,果断满3了。

理由如下:

纯黄金国本家魔陷都需要黄金卿在场,所以第一回合必须拿到黑药或者红药,否则第二回合只能靠贴纸。

现环境人手3灰,药我个人体感50%会被灰,单红药想拉黄金卿很容易T2被灰暴毙。黄金国也得有黑红药双动点,所以一定要保证药上手率。方法就是2永续4壶6药配置。

再一个,黑红双药可以墓地同时启动,加快黄金国运转速度,一回合盖反击+骑马/盗墓,单药运转慢了容易被对面顶坑突破

如果三个黄金卿都从卡组拉完了,还可以拉灰,下回合3+5=8同调(虽然我从来没有用到过),或者link吸血鬼妖女

最后,一定要快速出2黄金卿,这样对手除外一个(人手两墓指的世界),还有一个能用

双黄金卿本身也能提供基础打点,不断吃对方下级资源,机会来了就叠大炮斩杀

2翻6壶

这个卡最大的优点是可以额外自选除外,黄金国的额外还是有一定价值的,能保住大炮和天霆号最重要。

翻6壶等于下1的虚无空间敕命这种贴纸上手率加倍,而且不会壶过壶。

可以考虑3翻6壶,随机除外额外壶下1张

注意用了伤害减半,不过黄金国只要能拖住靠着本家系统周转问题不大

2被诅咒的黄金国度

这个构筑因为6药能从卡组拉黄金卿,所以优先拿骑马盗墓,反击看情况

1白药

补充:截止2月27日,我基本确定白药基本上没什么用,建议换成别的(详见45楼)

手上的黄金卿基本都要用来丢东西解场,墓地里的黄金卿基本都有红药可以拉,白药上手意义不明,检索不如检索个红药

少数情况三药齐发很赚,但是盗墓骑马又不带狮子,象征意义大于实际意义

这个卡位原来是熔岩魔神,如果对方顶G作案,就加快上手几率,在我方回合给予对方正义的制裁

陨石的话后面有说

白药效果我个人觉得不行,因为不能从卡组拉小金人。还在尝试怎么样。

好用的话就再加1熔岩魔神,42张

白药下1可以黄金国内战精准检索,二连保护墓地小金人

最好不上手,不上手可以在需要的时候骑马盗墓墓地除外盖场上,对方回合二速复活墓地小金人,下回合作为第三个药继续转黄金国资源

上手的话,白药的手牌特招效果一般也用不到,一般作黄金卿cost不发效果扔掉送墓对面一卡

然后送个药墓地除外盖的骑马/盗墓,又或者黄金国度,又或者不要的贴纸,又或者没用的电爆、壶,黄金卿起跳3500,这回合白药直接除外,又可以盖1骑马/盗墓

相反如果直接从手卡白药特招,就是2卡换2500黄金卿,白药这回合还不能发动效果(其实本质就等于亏1-2卡)

前面的黑药同理,多了也可以这样当cost用,或者盖场上做黄金卿起跳cost

3红药

红药优先拉卡组小金人,减少黄金卿上手率,除非C1骑马C2红药这种combo,尽量在对方回合结束开

2神宣

一般爆展卡组有1羽毛扫2电爆,黄金国也需要2神宣+1敕命应对

也可以无效关键魔法,关键召唤

可选择:1星光大道,下反XXX不如下这个,1张避免复数上手

赌对面的1羽毛扫3电爆上手,比较被动

1-2永远辉煌的黄金乡

40卡建议下1

我这里下2上手风险翻倍

下2是考虑黄金国输出速度不行,很容易打到6-10T,1反击容易干

双反击打长线卡组持久力高

再一个说一下相关这个反击的使用,因为这个构筑是1白3黑3红药组合,很容易快速出2黄金卿

这个反击可以直接解1黄金卿发动,所以上手1也不是很致命

单黄金卿用这个反击有个问题,就是自己回合盖好骑马/盗墓,对方回合对方是空场

先跳骑马盗墓给这个反击当cost,骑马盗墓效果浪费了。

不知道对方卡组的情况下,很多时候等于骑马1炸换反击1康,还亏了

不跳骑马盗墓,万一对面一个扫或者其他必须康的效果,只能解了黄金卿发反击,骑马又没效果了

理想情况就是T1白药出1黄金卿,后场还有个红药,1个被解还能再拉一个

1敕命

无效魔法卡,没血了就用黄金卿自己吃掉

3技能抽取

抽到基本压死一半卡组

2召唤限制器

基本等于对黄金国无副作用的虚无空间,当然既然无副作用,内战就没啥用

等对手召唤1,特招2,然后发动,对手熄火

可以下3

1虚无空间

可以随时用黄金卿关掉然后重拳出击

1千查万别

这类卡里最好用的一张,打虫妹这种本家link1的卡组召唤直接开,就是太贵,ur,合不起

没有就用群雄割据,群雄割据打铁兽不太行(除非他通召纳贝尔)

御前试合被龙辉巧等吊打,别用

3骑马3盗墓

卡组资源转动,下满,可以2盗墓

额外:

2火山恐龙

有些时候奇效,有钱加一个星圣R5,高级强脱

2鲨鱼要塞

抢血24002=4800打点,完爆骑马+盗墓=2300

有技能抽取也要发效果,送墓一个这回合没用过的素材,回合结束墓地除外发效果

2大炮

1张就够了

黄金国最重要的1张额外,2000血很多时候就是赢和输的区别

特别是黄金国很难速胜,每次打大半个小时,最后因为没有大炮输了,那简直是气死了

每次大炮管子伸出来,我都爽死了! (无歧义)

2优越多拉炮

可以不下,稳定摆烂2回合

但是实战中叠这个,如果不发效果,如果没有第三个黄金卿,黄金国系统无法运作

发效果那就剩1素材,1素材只能摆烂1回合,实用性大大降低

而且如果有第三个黄金卿,那基本可以3连击然后大炮斩杀了,所以实战价值很低

这卡没有动画,没劲!

2大大炮

可以不下

号称6000打点,抽出来三天了我一次没用过

双黄金卿2500+3500=6000,还可以破1怪打脸3500,为啥要用这个呢

T2直接叠大炮2000伤害不香吗

1高达

一般是R5变,R10变也可以

1链接蜘蛛

如果后场没有反击陷阱,对方回合发的骑马盗墓可以直接链接了,送墓直接加快运转

用这个小心1000攻被打脸打死

2星杯龙

有一个很神奇的效果,然而从来没有人中计,用法同链接蜘蛛

优点是便宜,建议满3

2吸血鬼吸食者

理论上可以用来解全抗,但是实际根本碰不到

可以不下,基本没用

补充:可以用来link送黄金卿下墓地,cost黄金乡/药加速运转,cost贴纸重拳出击

最近发现了新用途,就是如果带群雄,可以用这个复活对面墓地一怪,变成不死族,自己抽一,。对面必须进战阶自杀才能继续展开

我没带群雄所以一直没感觉到

超巨大空中宫殿

这卡R10可以点对方场上一卡,然后变大大炮,也可以下

还有一张卡

红贵士-吸血鬼·布拉姆

UR,我

这张卡如果抽黄金国包抽到了,必加! (如果抽到了千万不要分)

这个卡5星不死族×2叠放

本身是不死族,所以双骑马盗墓叠了以后本身可以当素材解放做黄金乡的cost

特效拔素材牛对面墓地一怪

被打爆了还能墓地诈尸出来,理论上不错

当然,没有问题也不大

以上。

这个黄金国卡组,主要有三套系统,手坑,贴纸,和黄金国本家

手坑

手坑的主要作用,是在不可避免的后攻的时候,打断对方展开,避免第二回合干瞪眼

或者第一回合场不好,但是有手坑做阻挠

怎么丢先不细说,根据实际情况

灰和G,都是拿到手里就稳定不亏卡,至少1换1的优质手坑

陨石不推荐,因为黄金国打的回合数多,自身压缩卡组速度又很快,很容易中间抽上手,不如熔岩魔神

贴纸

这套构筑放弃了激流葬,强脱,乃至教导的惩罚这些陷阱,全部换成了贴纸,因为现在的下级怪单纯给它炸了,很多不影响继续展开的

抽到这些陷阱,几率上等于抽到贴纸,所以不如全部下强力贴纸

贴纸尽量当作康用

比如对方魔法,连锁敕命(还好这个环境旋风少,不然反手C3一个旋风就寄了)

对方通召检索下级,连锁技抽

这样翻贴纸的时候,已经等于1换1,对方想去贴纸,又要废额外的资源

再一个贴纸晚亮,可以避免对手理清思路

比如对方召唤特招两次以后,连锁发动召唤限制器,他没考虑到召唤限制器,那就熄火了

特殊一点的贴纸有——

千查,群雄,御前这三张,这三张需要对对手的卡组有一定了解

因为现在下级小怪很多可以直接link,如果不希望他link,那就得卡他通召时间点开贴纸

比如虫惑魔,连锁通召下级开千查,避免它link1变牙膏菜

黄金国系统

黄金国系统在这个卡组里有20张,为的是持久起动拉卡差

用贴纸手坑拖时间,黄金国系统赚来的资源慢慢耗死对面,一般是这种打法

黄金国系统赚卡点有3点

1,贴纸贴住对方以后,由2500黄金卿和1800盗墓重拳出击,一回合能赚对方1-2挡刀下级

2,被诅咒的黄金国度,一回合能800血拿一张黄金乡,本身还可以作为黄金卿起跳cost,当回合堆一黄金乡=盖1红白黑药

也即发动了,就已经赚了1卡,如果被灰,那也是换了个灰,保护了后面的药

只要这张卡不被清除(一般还不会被清除,因为对手要优先解贴纸),一回合就多赚1卡

3,黄金乡与黄金药之间的循环转换,也即黄金国魔陷的2效果除外循环:

黄金乡在墓地除外——盖黄金药——黄金药在墓地除外——盖黄金乡,这样可以无限的补后场资源

黄金乡和黄金药的1效果:

黄金药=特招黄金卿

黄金乡=雷破/DD乌鸦+5星下级,或者无敌的黄金乡反击

只要能循环到5-6t,和对手的卡差能拉到巨大,直接满场对空场,所以一定要加速循环

所有黄金乡,黄金药循环起来都有一个共同限制,就是本回合发动过同名1效果,那就不能在本回合发动2效果除外循环

因此,尽量在对方回合结束时发动黄金国2速魔陷,比如红药,白药,盗墓,骑马

这样在本回合就可以除外这些红药,白药,盗墓,骑马,得到后场的盗墓,骑马/反击,红药,白药

黄金乡是统一回合结束发动

红药是二速发动

很多时候,很需要黄金药快速补前场黄金卿,但是手里只有黄金乡,或者反之。

可以选择这回合不发动手里或者后场的黄金乡,直接作为cost送墓,这样回合结束,黄金乡直接发效果除外,从卡组盖二速的红药或者白药,就可以在对方回合拉黄金卿,然后在下个我方回合除外红白药,拿新的黄金乡

送墓的话一个是黄金卿手丢,一个是盖场上黄金卿起跳

这样加速2号黄金卿上场——

场上的骑马盗墓,可以尽快超量拔素材送墓,也可以直接link掉,总之快点换黄金药

然后在场上局面已经稳定的情况下,就可以拿反击了

或者还有一种情况,就是上文说的那种需要黄金卿起跳cost掉黄金乡,又或者解开贴纸的时候,直接用反击解黄金卿

运营的时候,尽量墓地里各种药药骑马盗墓轮着批次,无间断循环。

比如黄金国度送墓的时候,堆一个这回合没用过的盗墓/骑马

比如抽牌阶段抽到盗墓,那场上盗墓如果用不到可以直接cost送墓,盖新盗墓上去,回合结束检索黄金药

只要黄金国轴转起来,基本就赢了

1,场上有2黄金卿,或者能叫黄金卿,优先拿反击,不要贪。

我无数次贪一个骑马赚的1卡,不想解黄金卿,想下回合叠个大炮。

结果对面神掏血亏。

简单说,前场1黄金卿,后场有一红药有一张能压住的贴纸还能转轴,就应该拿反击

虽然不拿骑马亏了下回合的药然后下下回合的骑马,但是现在的卡组检索效率太高了,随时能掏。

15 虽然反击黄金乡我下了两张,但是黄金乡一回合只能发动一张

典型的卡片隐藏效果,我是加到两张反击,有一次除外红黑药直接盖2反击想压死,发现第二张发动不了才发现的

所以这个康不能随便交,想到这里我又合了一张使不得(心在滴血)

2,红黑药留到最后发,有不死族自肃,先叠大炮,link蜘蛛星杯龙,搞完一套再发红黑。除非缺场上红药特招抢的2500血

25 被诅咒的黄金国度在场非不死族不能攻击,所以需要R5鲨鱼要塞抢血,可以考虑黄金卿起跳把黄金乡解了,M2天霆号

(我的鲨鱼要塞干瞪眼了很多次)

3,自己场上有敕命不要美滋滋开壶

听起来很简单是吧 ,然而很多时候战况焦灼,轮到我抽卡,我一掏,一个壶!

大喜,瞬间身体本能发动,然后就寄了。

4,虚无和红药无论连锁1还是连锁2,都会炸虚无

来自自作聪明自排连锁的我

5,电脑_的玄武门在墓地发动是二速,不要C1开盗墓除外,他会跑

等他除外发动效果,直接C2除外他的复活目标

(记在这把苦战10T打赢后)

6,特招的的骑马和盗墓居然会被泡影

今天机智的对手对着骑马泡影(惊了,我通常怪也能被泡影),然后放在我的红药同一列,无效红药,我裂开

MD写这条的时候,我又贪盗墓给的资源没拿反击,被一个电爆扫炸了,悔啊——

订正:骑马盗墓无法被盗墓选择,但是已经特招出来后和泡影同一列,就会飞回后场,所以骑马盗墓尽量不要和陷阱摆一起

7,黄金国内战尽量不要用XI毒壶,后劲不足

今天内战我吸了兴奋剂以后一度取得巨大优势,把敌人打到剩600血,但是黄金国内战互相非常能苟

时间久了我卡组干了,兴奋剂过去了,就熄火了。

已经换成2张金满谦虚翻6壶和2张强欲金满抽二壶了。

续航大大上升

75 黄金国内战太多了,不得不品尝

黄金国标准内战连锁,C1对方黄金卿起跳,C23我方连锁盗墓红药,C4对方连锁红药,我方盗墓除外一个红药

8,对方回合羽毛扫电爆扫后场或者点后场,除非黄金卿在场发效果,不要手贱发盗墓骑马

我很多次都下意识手贱骑马盗墓飞前场躲电爆(空格起跳躲冰环躲鱼雷),然后资源运转慢一回合

85 骑马盗墓被扫本质不亏卡,因为回合结束即可盖1药

9,大炮一定要下,至少有10把马上卡组资源要被榨干了,最后一个大炮补了伤害斩杀

同类的还有火山恐龙和鲨鱼要塞,不下因为这个输一把气半天。星圣舍不得,不知道效果如何

相反大大炮没啥用(虽然我没合成),但是这么多把如果我有一把是因为没大大炮输的,我早就把他合成了(这个大大炮是我挖掘机包随缘抽的)。

大大炮基本等于6000打点打一下,打两下基本没机会,比双黄金卿5000打点高1000,但是没法破怪再打脸2500了

10,自己回合用了壶以后,对方翻陷阱特招,千万不要忘记已经用了壶了,丢G也不能抽

没办法,丢G是个下意识动作

11,如果后场压制力不足(比如2盗墓1红),G可以考虑准阶段丢

否则对方回合突然跳出个教导,电子龙这种,很难受

还有一种情况就是手里两个G,那就直接ON连锁直接丢

12贴纸我基本都试了一下

技抽3,敕命1,虚无1不说了,必下

千查,理论效果应该很好,无情灭杀龙辉巧,然而是ur,只舍得合了一张试试效果,然后打到白金1都没抽到过几次。我只知道能卡龙辉巧和闪刀(这俩打的最多)

御前试合:一开始带了两张,然后发现基本没用的贴纸,主流基本都是同一属性,全下了

群雄割据,有用,但是不那么有用,偶尔碰到黑魔导龙女仆双子,直接寄,全下了

召唤限制器,除了打真龙和内战还有辉坏源数什么的,基本等于虚无空间,带了我感觉很好,又加了一张

13,陨石带了1张,从白金5打到白金2,基本用不到

要么对面没有5次,要么对面5次就能顶陨石,不如带个熔岩魔神

抽到陨石=抽到熔岩魔神

一个熔岩魔神基本等于能解大部分场

而且最大的问题是后面上手就一个废件,黄金国压缩卡组效率又很高。多次激战中上手断资源输了把我气死了

14,下3黑药

卡组构造一开始我是抄的经典构筑

打了以后我已经改了,比如反击黄金乡下2

最重要的一点是,一定要下3黑药!常见构筑那个1黑药,究极不好使!

天梯环境人手3个灰,1黑3红这个组合,保证黄金卿特招出不来

黄金卿最重要的就是第一回合或者第二回合能上场,没有黄金卿,骑马盗墓都没效果,基本就寄了

黄金卿自己跳,亏卡太严重

我直接3黑3红4壶保证第一回合黄金卿上场率,被灰了黑还能盖个红

15,大炮大大炮如果玩挖掘机建议直接抽包不要合成

这个大炮3个ur黄金国都可以用,还有我最深刻的痛,红贵士,吸血鬼

中文卡名:封印之黄金柜

卡片类型:普通魔法

效果说明:从自己卡组选择1张卡,从游戏中除外。发动后第2次自己的准备流程时那张卡加入手卡。

中文卡名:时间胶囊

卡片类型:普通魔法

效果说明:从牌堆里选一张卡,以里侧表示移出游戏,发动之后的第二个自己的准备回合,此卡破坏,而被移出游戏的卡回手牌中。

中文卡名:告知不幸的黑猫

卡片种族:兽

卡片属性:暗

卡片星级:2 ★

攻击力度:500

防御力度:300

卡片类型:效果怪兽

效果说明:反转效果:从牌堆选择一张陷阱卡,放到牌堆最上面,「王家长眠之谷」在场上时,可以把选择的陷阱卡加入手牌。

中文卡名:魔导杂货商人

卡片种族:昆虫

卡片属性:光

卡片星级:1 ★

攻击力度:200

防御力度:700

卡片类型:效果怪兽

效果说明:翻开效果:从自己的卡组最上面开始翻起,将翻到的第一张魔法或陷阱卡加入手牌,将翻到的其它卡送进墓地。

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