云南大理的风花雪月指什么

云南大理的风花雪月指什么,第1张

所谓风花雪月,就是大理“风、花、雪、月”四大奇景,分别是下关风,上关花,苍山雪,洱海月。详细资料可参阅:http://jingyanbaiducom/article/afd8f4de2bc88234e286e9b6html

火焰纹章风花雪月蕾雅加入的方法是点击游戏,选择蕾雅角色选取后按下l键使他入队。火焰纹章风花雪月游戏中玩家可以通过挖角来让其他阵营的角色加入自己的学级。

火焰纹章风花雪月的游戏系统

模式难度选择普通难度,困难难度,极困难模式。学院:在战斗之间,在学院间以日期为单位来度过自由行动的时间。可以进行教学,交流等多种行动。

转职:需要在学院中通过考试,考试成功后获得转职资格。对应的职业考试需要不同的职业技能等级,并且消耗考试证。

悔棋系统:悔棋能力天刻之脉动:有次数限制的悔棋,与回声不同,可以按照行动指令的历史记录回到具体某一步。

耐久度:本作回归的前几代有耐久的武器系统。

探索:主角在城镇内的移动,以及与NPC的对话,本作是系列第一款带有自由探索与角色交互的《火纹》正作。游戏中也出现了RPG式的可探索地图,玩家似乎能够控制角色在城镇中游走。

第一,本作横转的目的是三个:调整成长率,获取职业技能,修炼熟练度(尤其是副官)

每个职业成长率是不同的,比如剑圣和要塞,一个速度修正,一个防御修正,通过调整来平衡人物成长。比如同盟的白毛,魔力成长几乎是1级1点,但防御的短板哪怕练到50级,防御能不能过20还是两说(本人就曾经练过一个50级白毛,53魔力17防御HP只有49,如果不是风华DLC可以刷道具,那么这货生存率极度堪忧。

职业特技就不用多说了,毕竟技能配搭和职业对应

最后就是熟练度,毕竟不是每个人或者每个难度都可以刷刷刷,特别是H和L难度下,合理分配经验和熟练度尤为重要,而不同职业会有对应技能熟练度加成,比如弓兵系,使用弓武器时熟练度额外加成,而熟练度到顶级可以获得不少被动技能,后期通关非常有用

第二,关于职业属性加成,本作的职业加成非常低,一般只有成长率特别偏的人物才会在专职时获取加成,而且很多职业的加成是一样的。职业加成分职业本身加成和专职加成。其中,转职加成每个阶层都是一样的,比如20级获得的上位职业,防御统一是12点,如果一个人物转职后防御还没有12,那么就会获得补正,补充到12点。另一种就是职业加成,比如重甲系的基础物防特别高,专职成堡垒后可能防御达到30点,但如果此时转成术士,那么防御就会回到人物自己的基本属性。因此,本作是能转就立刻转职,不要等,这样可以从系统蹭到属性点。这个点数非常有用,因为补正点数是保底点数,往往对成长过于偏颇的人物有效。至于职业变化的点数,就不用多想了,转职就变化。上面我说了,比如弓箭手和重甲,当你横转后,属性会发生巨大变化,弓手的技,速会高,而重甲的防御会高,这个加成跟着职业走,转职就扣除。但位阶职业保底数据加了就是加了。

第三,人物怎么练级好?很简单,查漏补缺。因为风花雪月作品除了自捏外,其余大多数人物成长率都挺偏的,比如皇女是典型的高攻防,魔力系一塌糊涂,而黑皮相对就比较均衡,而王子则像长毛一样,输出极高,而同盟的白毛除了魔力魔防外都很渣,而魔力魔防则过于爆表。依靠转职来调整人物成长率,比如白毛,要是能达到斧B重甲B转个壁垒,就可以作为副官来蹭经验(因为力渣的可以,靠自己练级就别想了)提升防御弥补不足,反正自身魔力基本2级必涨。横转的最重要作用也就在于此。

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