数学建模中的问题背景怎么写

数学建模中的问题背景怎么写,第1张

复述问题,并且初步进行分析,将一些建模中涉及的一些假设的原因写在背景这一部分,这样在假设这一部分就可以不用再做解释了还可以在背景部分将问题简单化,规避掉一些不重要或者复杂的因素,突出模型部分

Cinema4D应用非常广泛,在广告、**、工业设计等方面都有出色的表现,比如影片《阿凡达》里有花鸦三维影动工作室的中国工作人员用Cinema4D制作了部分场景,在这样的大片中看到C4D的表现非常出色。Cinema4D正在成为众多顶尖艺术家和**公司的首选,并逐渐成熟。而今天我们就来为各位小伙伴分享C4D的相关内容!对于学习C4D的伙伴,那么千万不用错过我们的C4D精品视频课程了,从基础到建模到渲染到出图,全方位详细讲解~

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C4D的三维建模和线性建模,哪个优点更大?

众所周知,使用Cinema4D建模的方式主要有两种:三维基础模型建模和线性建模。这是两种针对不同对象的建模方法,两者各有其优点。

那么,两者到底有何区别,各自又有何优点呢?接下来就来给大家讲解一下。

1、三维基础模型建模

三维基础模型建模是一种将基础几何体进行多次演变,慢慢刻画出造型的建模方式。这也是目前很常用的产品建模方式,其中的基础几何体包括立方体、球体、圆柱体等。下面以某产品底座模型为例介绍一下建模流程。

01确定要使用的基础几何体。

05选中顶面,按住Ctrl键,向上拖曳,使面形成分段。然后,可以进行旋转、缩放等操作,使顶部变成椭圆形。

06制作凹槽。选择“实时选择”工具,选中需要挤压出凹槽的线段。

选择“滑动”工具,将这些线段向模型内部滑动。

07同理,选中需要挤压出凹槽的面,然后选择“挤压”工具,将这些面向内挤压。

08进入“多边形”模式,选择“循环/路径切割”工具,对模型进行多段切割,方便后续对按钮部分进行挤压、切割等操作。

09选中切割出来的面,然后选择“挤压”工具,将这些面向内挤压,使其变成按钮的形状。

10选中模型顶部的椭圆,选择“挤压”工具,将这些面向内挤压,使其形成凹陷。选择“循环/路径切割”工具,在模型上下添加线段,使模型变得更加硬朗。

11选择“循环/路径切割”工具,在模型背部添加多条线段,然后在“点”模式中选中顶点并修改顶点的位置。

12选择“细分曲面”工具,创建“细分曲面”,将其作为模型的父级,对模型进行圆滑处理。

2、线性建模

线性建模是先由线条组成图形,然后通过挤压这些图形来生成三维模型,非常适合制作造型多变的模型。

05移动每一个图层,将模型进行错位摆放,完成荷花模型的制作。

3、Cinema4D建模注意事项

在建模过程中,会遇到各种各样的模型结构。为了让模型最终的效果满足要求,在建模的过程中就需要掌握一些技巧和建模原则。下面介绍几个常见的建模注意事项。

1遵循模型四边原则

遵循模型四边原则即让每一个面都是四边形。在建模时,不要出现过于混乱的布线方式、3条边或多边形(五边形、六边形等)。

2绘制准确的图形

在进行线性建模时,绘制的基础线性图案应与参考图中的图案尽量吻合,避免在后期进行大幅度修改,从而增加制作的成本。

3根据需求选择并使用标签

针对不同结构的模型,要根据具体情况考虑是否使用“平滑标签”。如杯子、酒瓶等外观平滑的产品模型,可以使用“平滑标签”;

如水晶球等外观不平滑的产品模型,可以考虑不使用“平滑标签”。合理使用标签,可以提升模型的材质视觉效果。

4善于使用滑动工具

在对模型造型进行修改时,一般会对顶点或边进行选择性的位置移动或删除。在移动位置时,不要选择“移动”工具进行移动,那样会破坏模型的结构。

建议选择“滑动”工具进行移动,因为这样可以让目标沿着线段移动,且不会破坏整体结构。

5巧妙运用细分曲面

在建模过程中尽量不要使用过多的面,只要保证渲染效果合理即可。如果一味地增加模型的面,那么设计中、大型场景时,计算机会非常容易出现卡顿、崩溃的情况。

“c4d的三维建模和线性建模,哪个优点更大?建模流程是怎么样的?”相关内容分享就到这里结束啦,感谢大家耐心阅读,希望能够帮助到各位~还在等什么?大家都学习起来吧~其实学习C4D是一条漫长的道路,路途坎坷,但是找对平台找对方法,不断的操作磨炼才能更好的得以提升,所以!来学习更多C4D技巧,快速掌握与提升~

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